Digs - Персональная территория

Авторский проект Артема Глазкова
 ? 
       

Хронология

Quake

Раздел целиком посвящен первому Quake. Сюда я старался вложить все свои знания, а также собирал ответы на вопросы, которые сам в свое время задавал. Quake интересен в основном из-за скоростных прохождений и картостроительства. Здесь есть немного моих демок.

Последние карты
sm167_digs - Underground, Artificial islands
Две карты среднего размера, выпущенные в рамках Speedmapping #167
sm165_digs
Карта средних размеров в Египетском стиле с использованием sock текстур
digs06 - The Anomaly 2: Water
Достаточно большая карта, которая в некотором смысле является продолжением карты The Anomaly (digs05)
smqx11_digs - Closed Area
Практически во всех комнатах закрыты двери. Чтобы выйти, придется немного поразмыслить чтобы найти альтернативный выход.
sm164_digs - The strange place
Совсем не большая карта, основная идея которой вращается вокруг непонятных изменений комнат.

Все карты

Сундук

Сундук это место, где скоплено много всякого разного.

Вымышленные миры

Сайт

30 апреля 2012
 [Заметки]   /Генерация лабиринтов, карт/ 
    Очень простой алгоритм, позволяющий создавать много состыкующихся комнат, иногда соединенных коридорами

Перейти...



21 марта 2012
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Две карты среднего размера для очередного "Speedmapping Pack 167".
    sm167_digs.bsp - "Underground"
    Карта состоит из двух контрастно отличающихся частей. Для верхней части, которая под открытым небом, использовано всего две текстуры. Подземелье же, наоборот, сделано более детально. Все части карты соединены ветряными туннелями.
    sm167_digs2.bsp - "Artificial islands"
    Несколько парящих островов, находящихся где-то в недрах земли. Практически везде с верха свисают огромные параллелепипедные скальные блоки.


Перейти...



03 сентября 2011
 [Поделки]   /mapspl/ 
Префиксы для target-свойств
v1.52 (03.09.2011)
    - теперь ко всем target-свойствам добавляется префикс, уникальный для каждого файла. Отключить можно опцией -notar. С помощью опции -utarget:t_name можно задать запрет на изменение конкретных сообщений


Перейти...



30 августа 2011
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Карта, для очередного "Speedmapping Pack 165". Единственная в этом паке.
    Карта средних размеров. Египетская тема с использованием sock текстур.
    В качестве бонуса, после того как карта пройдена, можно нажать "продолжить" и будет заброска еще в одну локацию, где будут сразу все монстры карты и придется всех их убить.
    Количество монстров: 46


Перейти...



01 июля 2011
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Достаточно большая карта, которую, в некотором смысле, можно рассматривать как логическое продолжение карты "The Anomaly". Большое значение уделено воде, а точнее различным способам ее использования. Различные движки игры могут по разному отображать воду. Поэтому, если хочется по максимуму насладиться игрой, следует посмотреть раздел * Recommends * в файле digs06.txt (находится в архиве с картой). На данный момент наилучшим движком для карты является RMQEngine.
    В отличие от предыдущей карты здесь нет меняющейся архитектуры и каких-то не понятных моментов. Все "аномалии" крутятся вокруг использования воды. Плюс есть несколько наклонных комнат, искривленность которых непосредственно влияет на gameplay.
    Количество монстров: 153/205/240
    Количество секретов: 20


Перейти...



25 июня 2011
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Карта smqx11_digs - "Closed Area" была написана в рамках группы Speedmapping специально для QExpo 2011.
    Состоит карта из довольно небольших локаций, каждая из которых заканчивается закрытой дверью и придется немного поразмыслить в целях поиска альтернативного выхода из комнаты.
    Не смотря на то, что карта сравнительно не большая, она содержит большое количество монстров (58/75/92).


Перейти...



16 июня 2011
 [Поделки]   /mapspl/ 
Мелочи
v1.51 (16.06.2011)
    - в именах добавочных файлов можно использовать символы * и ?
    - не правильно работала проверка наличия добавочных файлов на диске. Исправлено.
    - добавлена опция "-wprops:<filename>"; берет свойства для класса worldspawn из другого файла.
    - добавлена опция "-nuid:ID", позволяющая задавать не уникальные идентификаторы.


Перейти...



07 июня 2011
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Карта, вошедшая в состав "Speedmapping Pack 164". Совсем не большая карта, основная идея которой вращается вокруг непонятных изменений комнат.
    Давно наблюдаю за картами, выпускаемыми как Speedmapping, но идея присоединиться к ребятам почему-то пришла недавно. Создание небольших карт позволяет реализовывать свои идеи не создавая при этом что-то огромное.


Перейти...



14 апреля 2011
 [Поделки]   /mapspl/ 
    Добавил пак текстур (mapspl.wad), для создания заглушек, с целью предотвращения ликов в тех местах, откуда есть проходы в удаленные (вынесенные в другие файлы) локации.


Перейти...



21 февраля 2011
 [Заметки]   /Мысли/ 
    Проблема ролика, на мой взгляд, состоит в том, что он пытается всех обличить, показать какие все плохие, но при этом нет никаких инструкций или даже намеков, что следует предпринять, чтобы как то исправить положение.

Перейти...



04 января 2011
 [Quake]   /maps/ 
    Q1SP
    Base-карта (Quake original и Nehahra текстуры) с некоторыми "аномальными" зонами и изменениями архитектуры по ходу игры. В плане прохождения получилась достаточно сложной даже на Easy, скучать не придется. Количество ящиков, аптечек и прочего долго и старательно балансировалось, поэтому, при расточительном использовании есть риск остаться с одним топором. А так, gameplay получился достаточно хороший.


Перейти...



26 октября 2010
 [Quake] 
Разобрался, как сделать последовательное срабатывание триггеров без убивания монстра. Задача: сделать некоторый триггер (например, trigger_once) не активным, пока не сработает второй триггер.

Перейти...



11 сентября 2009
 [Заметки]   /Генерация лабиринтов, карт/ 
    Достаточно простой алгоритм для генерации случайных локаций. Локация это некоторая зона, отделенная от других таких же зон стеной.

Перейти...



22 августа 2009
 [Заметки]   /Генерация лабиринтов, карт/ 
    Описал алгоритм Краскала практически как есть. Единственное изменение, это использование нумерации для локаций, с целью избавиться от долгого процесса поиска пути между двумя локациями.

Перейти...




© 2005-12, Powered By Digs (Написать письмо, vk)
Яндекс цитирования

Канарские острова  форум вебмастеров  бесплатный хостинг