Сущности, не являющиеся ни
триггерами, ни
функциями. Одним словом которые сами по себе, а не получаются из брашей. Монстров, патроны, артефакты и прочее описывать не буду. Смысла нет, и так все понятно.
Intermission (Camera)
info_intermission
Эта камера, из которой строится вид, когда завершили прохождение уровня. Если их несколько, то выбирается случайная камера, но только из первых четырех.
Null & NotNull
info_null, info_notnull
Различие этих сущностей только в том, что
Null при старте сам себя удаляет. Я нашел им пока только два использования. Первое: с помощью них можно делать светлые пятна на полу. Располагаем
Null над полом, а над ним помещаем источник света. Затем связываем через пару
target/targetname. В итоге получаем на полу светлое пятно.
Второе: назначить свойству
use некоторую функцию из сценария (
QuakeC) и при получении сообщения
targetname эта фукнция будет вызвана. В этом случае, естественно, нужно использовать
NotNull.
Teleport Destination
info_teleport_destination
Пункт назначения для телепорта. Связывается с телепортом через
target/targetname.
Light (источник света)
light и прочие
Точечный источник света. Свойство
light задает яркость освещения,
style тип света. Послав источнику событие, можно его включать и выключать. В
spawnflags есть флажок, который заставляет источник в начальный момент быть выключенным.
AirBubbles
air_bubbles
Точка старта для воздушных пузырей.
Event Lightning
event_lightning
Элемент, создающий молнию на уровне с боссом. Работает он так. При получении события находит две
func_door, у которых свойство
target=lightning. Затем проверяет состояние у дверей и если обе открыты (вниз), то создает между ними молнию.
FireBall
misc_fireball
Задает точку старта, из которой периодически вылетает горящий кусок лавы. Свойством
speed можно задать скорость вылета.
Teleport Train
misc_teleporttrain
Это звездочка, летающая на уровне с последним боссом (
oldone). Работает как обычный
train: двигается по
path_corner.
Path Corner
path_corner
Это точка пути для
train, либо для монстра.
targetname это имя точки,
target это имя следующей точки.
wait - время, на которое движущаяся по пути сущность будет останавливаться в этой точке. Для сущности нужно указать в
target имя точки, с которой будет начато движение.
Trap Shooter
trap_shooter
Точка, которая стреляет лазерными зарядами.
angle угол стрельбы.
Spikes Shooter
trap_spikeshooter
Точка, которая стреляет гвоздями.
Start, Start2
info_player_start, info_player_start2
Точка появления игрока на уровне.
Start2 это точка, в которой он появляется, если у игрока есть хотя бы одна руна. Данный элемент используется на стартовом уровне.
DepthMatch
info_player_deathmatch
Точка появления игрока при игре по сети.
Coop
info_player_coop
Точка появления игрока при командном прохождении уровней.